13.b) Fuldokló kimentése
Játsszunk egy kicsit!
Az alábbi kis programban az egér segítségével kijelölhetjük a "fuldokló"
ember
helyét ( eközben a képernyőt tetszőlegesen scrollozhatjuk, nagyíthatjuk vagy kicsinyíthetjük
).
A "Fut" gomb elindítja a futó embert a part mentén, majd az "Úszik"
gomb lenyomásakor vízbe ugrik (sárga cipője a parton marad!), és a CÉL felé úszik.
Ha újra szeretnénk próbálkozni (például nem nyomtuk meg időben az "Úszik" gombot),
akkor egyszerűen nyomjuk meg ismét a "Fut" gombot.
A futás és úszás sebességek arányát (1 és 10 között) a
"Sebességek aránya" mezőben állíthatjuk be.
Az idő függ a vízbeugrás helyétől. Az optimális ugrási helyet az "Opt.hely"
gomb mutatja meg egy narancssárga vonallal. Ekkor az úszás és a part vonala a φ szöget
zárja be.
medence:
Szalkai István
Pannon Egyetem
Matematika Tanszék
Veszprém
szalkai@almos.uni-pannon.hu
2014.12.03.